REALIZADA POR: 16818 HYPE-BIRDS
Como equipo, consideramos Onshape una parte esencial del proceso de creación de FTC. Tanto si eres nuevo en CAD como si simplemente buscas fortalecer tus hábitos, aprender los básicos marca una diferencia importante. Para ayudarte a empezar, hemos creado una guía sencilla para hacer una carita feliz en CAD la cual puedes seguir a continuación para ganar confianza y sentar unas bases sólidas en los fundamentos del CAD usando la plataforma de Onshape.
Creación del documento
Haz clic en el botón "Crear" en la esquina izquierda del panel para crear un nuevo documento.
Al iniciar un nuevo proyecto, comprueba siempre las unidades del espacio de trabajo. (Los milímetros se utilizan con más frecuencia que las pulgadas, ya que son más específicos y universales.)
Confirma las unidades del espacio de trabajo.
Esta barra de menú también te permite realizar otras tareas generales, como renombrar y mover a una carpeta independiente.
En el Part Studio (estudio de piezas):
Asegúrate de que la pantalla esté en la pestaña del Estudio de piezas, no en el ensamblaje. La pestaña del estudio de piezas es donde creamos diseños personalizados.
Elige el plano (frontal, superior o derecho) para comenzar tu primer boceto.
Empezaremos por la parte superior, ya que queremos que la carita feliz quede viendo hacia arriba.
Conocer los hotkeys (atajos de teclado) de Onshape agilizará mucho la gestión de las funciones. No es necesario memorizarlos, pero con el tiempo te resultarán fáciles.
Atajos generales:
N - Ver normal al plano del boceto (útil al dibujar)
P - Ocultar/Mostrar planos (útil al aislar el boceto)
Intro - Ejecutar el comando
Esc - Salir del comando actual
Mayús + Intro - Ejecutar el comando y abrir otro cuadro de diálogo con el mismo comando
Espacio - Deseleccionar elementos seleccionados
Para Macbooks: (Para otras computadoras, el atajo es Ctrl en lugar de Cmd)
Cmd + C - Copiar elementos seleccionados
Cmd + V - Pegar elementos seleccionados
Cmd + Z - Deshacer un comando anterior
Cmd + R - Deshacer un comando anterior
Boceto básico:
(Observarás que la mayoría de los atajos de teclado mencionados para estos comandos específicos se encuentran en la barra de herramientas)
L - Selección de línea
Q - Cualquier comando de dibujo se representará como un elemento de construcción
C - Círculos
G - Rectángulo
Mayús + S - Punto (útil para (características de restricción)
M - Recortar un segmento al intersectarse
X - Extender hasta un punto determinado en el mismo eje
O - Desplazar un boceto prediseñado
U - Copiar una característica de un boceto/extrusión anterior
Teclas de acceso rápido para restricciones en el boceto:
!!! Una de las mejores maneras de evitar que tus bocetos se vean recargados son las restricciones.
I - Coincidencia de dos características (se usará con frecuencia)
B - Crear líneas paralelas entre sí
T - Tangente
*H y V - Horizontal y vertical (muy útiles para restringir un boceto a un origen u otra característica)
E - Igualar la medición de varias partes
Aunque no hay un atajo para la herramienta de simetría, también es muy útil. Usa una línea de construcción como línea de simetría y haz clic en las características que quieras reflejar en el otro lado.
Recordatorio: Estamos trabajando en mm como medida predeterminada del espacio de trabajo.
Intenta crear este boceto tú mismo. Usa la línea de construcción del principio para reflejar la otra mitad.
Usa la herramienta elipse para los ojos.
Usa el arco de punto central para la mitad de un arco coincidente con la línea de construcción. Desplaza ese arco hacia adentro y crea un arco tangente entre ambos.
Una vez completado el lado izquierdo (o el lado con el que comenzaste), refleja el dibujo en el otro lado. El boceto aún no está restringido. Agrega las dimensiones para restringirlo. Es posible que sea necesario agregar restricciones.
Ahora que el boceto se parece al que se muestra en la imagen, haz clic en la marca de verificación para completarlo. ✅
Consejo clave: Asegúrate siempre de que el boceto esté completamente definido para facilitar la edición posterior.
Extruye toda la cara del boceto 10 mm.
Ahora crea un nuevo boceto sobre la cara extruida.
Selecciona la herramienta “Use” ("Usar") y selecciona las entidades de boceto de los ojos y la boca del primer boceto. Esta herramienta es útil para agregar características adicionales a una pieza extruida y mantener las mismas medidas.
Seleccione las formas del boceto 2 y elimine (remove) estas entidades de la pieza de 1 por 5 mm.
A menudo, una pieza final no está terminada hasta que se filetea o bisela para obtener un aspecto limpio. Ahora fileteamos el interior de las entidades eliminadas 2 mm. *El fileteado/biselado en el paso de extrusión es mucho más fácil de editar que en el boceto.*
Esperamos que esto haya proporcionado una comprensión básica de cómo funciona la extrusión de una pieza del boceto.
Si tiene alguna pregunta en cualquier momento de esta guía, no dudes en enviar un correo electrónico a team11770@marlborough.org.
Consejo clave: SIEMPRE asigna un nombre a tus piezas, bocetos y todas las características para mantener todo organizado.
DIBUJOS DE PIEZAS
Los dibujos se pueden crear de varias maneras. La forma más sencilla es resaltar la pieza que desea dibujar y hacer clic derecho en “Create Drawing of _____” ("Crear dibujo de _____"). Hay varias opciones para diseñar el dibujo. La forma que se muestra aquí es haciendo clic en el botón de cuatro vistas.